Навигация

Шаринг сервер

Шаринг сервер - общее понятие в мире спутниковых технологий. Сузив терминологию до научной мы получим другое понятие - CardSha... Читать далее

«Орион Экспресс» стремится стать вторым на рынке спутникового ТВ

«Орион Экспресс», одна из компаний первой тройки крупнейших российских операторов непосредственного спутникового вещ... Читать далее

РЕБРЕНДИНГ ТЕЛЕКАНАЛА "ДЕТСКИЙ"

20 декабря 2011 года телеканал «Детский» выйдет в эфир в новом оформлении, появившемся в результате глобального ре... Читать далее

Игра в цифровом поле

Известный в Великобритании специалист Роган Тэйлор рассказал об особенностях работы официальных телеканалов английских футболь... Читать далее

Переход России на цифру идет в нормальном темпе

Данное заявление было озвучено в ходе работы седьмого Форума «Инвестиции в цифру. Правовые аспекты», который состо... Читать далее

"Радуга-Интернет" распробовала "Актив ТВ"

Оператор платного телевидения "Рикор ТВ" запустил в коммерческую эксплуатацию проект "Актив ТВ", анонсированный как первое в Р... Читать далее

Шоу под копирку. Телеканалы переходят на иностранные форматы

Украинские телеканалы сокращают закупку готовых программ, увеличивая долю собственного продукта, снятого по зарубежному формат... Читать далее

Спутник «Astra 1F» (55 гр.в.д.) будет работать на Россию

Глобальный спутниковый оператор SES S.A. (Euronext Paris и Luxembourg Stock Exchange: SESG) и российский оператор фиксированно... Читать далее


Спутниковый интернет и игры через спутник.    

Если несколько лет назад компьютерные игры оставались уделом подростков и молодых людей, то сегодня, глава семьи азартно гоняющийся за виртуальными монстрами, уже не вызывает удивления. Средний возраст игроков сместился с 16-22 до 14-40 лет, ряды заядлых геймеров пополнились представительницами прекрасного пола и даже многие деловые люди стали выкраивать в своем расписании пятнадцать минут для обеденной партии в Цивилизацию 4. Благодаря быстро совершенствующимся технологиям и большому количеству жанров, увлечение компьютерными играми постепенно приобретает массовый характер и становится естественной частью отдыха и досуга. А онлайновые игры, предоставляющие игрокам возможность сообща открывать для себя виртуальные миры, являются едва ли не самым весомым мотивом для приобретения игрового компьютера. Эта уникальная черта современных технологий, позволяющая развлекаться вместе с приятелем из другого района или даже страны, требует установки дополнительного оборудования, обеспечивающего выход в интернет. В качестве такого оборудования может выступать обычный модем, сотовый телефон с функцией GPRS, выделенная линия или, что лучше всего, спутниковая тарелка.

Рассматривать устаревшую модемную связь не стоит вообще, независимо от того, какие задачи пользователь персонального компьютера намеревается решать с ее помощью, и тем более, если приоритетным направлением являются онлайн-игры. Средняя партия в многопользовательских играх длится от двадцати минут, и при поминутной тарификации модемной связи пользователю придется выложить внушительную сумму даже при самой низкой стоимости одной минуты соединения. Кроме этого, невероятно медленная скорость модемной связи и частые разрывы соединения, а также постоянно занятый телефон окончательно ставят крест на этом виде доступа в интернет.

Если поминутная оплата интернет связи не подходит, то, казалось бы, стоит остановиться на выходе в интернет через мобильный телефон с функцией GPRS, тем более что трафик в этом случае тарифицируется помегабайтно. Благодаря этому, а также большой зоне покрытия сотовых операторов, решение с мобильным телефоном могло бы стать лучшим, если бы не высокая стоимость входящего трафика. У некоторых компаний, предоставляющих услуги сотовой связи, стоимость одного мегабайта входящего трафика достигает семи рублей, в то время как в среднем, за час игры на компьютер пользователя может быть передано до десяти мегабайт информации. Семьдесят рублей в сутки даже для самых увлеченных игроков слишком высокая цена за получаемое от игры удовольствие.

Одним из лучших выборов для многопользовательских игр являются решения на основе выделенных линий. Они обеспечивают высокую и стабильную скорость соединения, немногим более дорогой, чем при спутниковой связи, трафик, и крайне низкий пинг. Пинг - это скорость ответа от сервера, а сам сервер - это компьютер, оперирующий игровыми данными, которые передаются на ПК игрока. У отличной почти со всех сторон выделенной связи есть один серьезный недостаток – она жестко привязана к провайдеру. Если в мегаполисах или центрах крупных городов провести выделенное соединение не составит труда, то в некоторых регионах и даже на окраине города это может стать неразрешимой проблемой. Многие игроки, живущие в Подмосковье или в отдаленных от города поселках, лишены возможности подключиться к интернету через выделенную линию по причине большей удаленности от провайдера. У некоторых провайдеров в пригороде или на окраинах недостаточное техническое обеспечение для предоставления подобного рода услуг.

Наиболее технологичный и современный вид высокоскоростного доступа в интернет, спутниковая связь, с легкостью решает все проблемы удаленных регионов. Спутниковый интернет не зависит ни от провайдера, ни от развитой инфраструктуры города и установить его можно из любой точки планеты. Скорость спутниковой связи может достигать пяти мегабайт в секунду, что с лихвой перекрывает запросы самых современных игр, а стабильный прием сигнала обеспечивает уверенную непрерывную игру. Стоимость входящего трафика несколько ниже, чем при выделенном соединении, и кроме этого, есть множество тарифных планов с возможностью гибкой смены тарифа. Но в такой бочке меда, как высокоскоростная спутниковая связь, есть место и ложке дегтя. Единственный недостаток спутниковой связи, как в первую очередь игрового решения, это довольно высокий для динамичных игр пинг. Если в так называемых MMORPG или, расшифровывая, массовых мультиплеерных ролевых играх, у пользователя трудностей не возникнет, и любимые World of WarCraft или Lineage 2 будут работать без лагов, то с очень динамичными шутерами могут возникнуть серьезные проблемы. Такие мультиплеерные забавы как Counter Strike, Quake или Unreal для обладателей спутникового интернета окажутся просто неиграбельными. А, например, жанр походовых стратегий или стратегий в реальном времени будут выдавать вполне приемлемый для комфортной игры уровень пинга. Такое разделение происходит потому, что в скоростных и ураганных шутерах необходимо постоянно знать, где находится противник, и какие действия он предпримет в ближайшие секунды, а потому, требования к минимально допустимому пингу очень высокие. А спутниковая связь, выдавая отличную скорость передачи данных, ограничена в скорости получения ответа от сервера и противник, свернувший за угол, еще в течение нескольких долей секунды у играющего может находиться на прежнем месте. В те же игры, где уровень пинга не имеет такого решающего значения,а это и многочисленные стратегии и многопользовательские ролевые игры, можно комфортно играть посредством спутниковой связи.

Впрочем, если спутниковый интернет единственно возможное решение, что случается довольно часто, а пользователь горячий сторонник шутеров от первого лица, он все же может снизить высокий для игры уровень пинга. Для этого нужно воспользоваться ускорителями спутникового интернета, такими как, например, Tellinet от спутникового провайдера Planetsky или их аналогами. Все настройки этих утилит можно узнать на сайтах разработчиков или на форумах, посвященным этим программам. Если же динамичные стрелялки не являются главным мотивом для подключения к спутниковому интернету, то приобретение комплекта спутникового оборудования будет лучшим решением, как для работы, так и для развлечений. Низкая стоимость трафика, уверенный прием сигнала, очень высокая скорость передачи данных и возможность просмотра цифрового телевидения – другим вариантам выхода в интернет противопоставить этому просто нечего.

Наверх


Источник sit-com.ru


Популярное

Шаринг сервер

Шаринг сервер - общее понятие в мире спутниковых технологий. Сузив терминологию до научной мы получим другое понятие - CardSharing. Читать далее

Спутник «Astra 1F» (55 гр.в.д.) будет работать на Россию

Глобальный спутниковый оператор SES S.A. (Euronext Paris и Luxembourg Stock Exchange: SESG) и российский оператор фиксированной спутниковой связи «Газпром космические системы» объявили сегодня о том, что они создают стратегическое партнерство с целью предоставления дополнительной спутниковой емкости на российском рынке. Читать далее

Расчет мультифида

Для установки мультифида (держателя дополнительного конвертора) необходимо знать координаты своего города, которые Вы сможете найти в любом поисковике, таблица Брадиса или инженерный калькулятор, входящий в состав Windows, фокусное расстояние тарелки (расстояние от центра конвертора до центра тарелки) и программа Satellite Antenna Alignment. Читать далее

Кардшаринг-Искатели подключений

Если вы думаете, что нелегальные подключения к спутниковому и кабельному ТВ, интернету и телефонным сетям остались в прошлом, то сильно ошибаетесь. Читать далее

Декодируем спутниковые каналы

Данная статья носит только ознакомительный характер, её цель - развеять многие мифы и предрассудки касательно спутниковых кодировок, а так же, чтобы успокоить (или усилить волнения, кто ведь как на это смотрит) особо нервных граждан и показать, что большинство кодировок ломаются не вставая со стула, было бы желание. Читать далее

Многоликое телевидение

Cегодня в России на смену аналоговому телевидению приходит спутниковое, кабельное, цифровое и др. TatCenter.ru попытался выявить достоинства и недостатки новых видов TV. Читать далее

Модуль условного доступа DRE Crypt

Выбор абонентского оборудования, необходимого для просмотра пакета общероссийских программ “Триколор ТВ” (спутник Eutelsat W4, 36° в.д.), до сих пор ограничивался двумя моделями спутниковых ресиверов: DRE-4000 и DRE-5000, которые производятся компанией Digi Raum Electronics. Читать далее

Конверторы

Разнообразие конверторов очень велико, чаще всего выделяют три основных типа, которые наиболее часто используются в быту. Читать далее